
经过了漫长的制作,很高兴汉之云即将要完成?/p>
这次我主要负责的工作,为战斗系统企划、伙伴能力定位与技能规划、与战斗的数值调?/p>
其实,系统的规划在轩伍上市之后没多久,就开始着手进行了
以轩伍的战斗系统为基础,修正了其缺失与不足之处
再经过多次会议上大家共同讨论
最后的成果,即将呈现在各位的眼?/p>
只是我有些点子没能在汉之云上实现,觉得有点可?br />
不过在力求有限的时间内要把汉之云做完
一看就知道做不完、做不到的,就只好忍痛排?/p>
例如说:
废案一:操纵怪物的功能是绑在某位伙伴上,其它人无法招唤出怪物
废案二:某位伙伴除了法宝以外,没有武器防具能装备 身上只能装备收服的护驾,依据护驾的能力强化自?br />
废案三:把护驾当伙伴,并且护驾是会随着战斗逐渐提升升级 (不过,连自己都知道这个提案实在是太勉?..)
.....云云,十几、二十多条的废案,可以花好一阵子来说
不过篇幅有限,就先跳过吧(笑~)
系统规划完毕,在程序把功能制作出来之后,紧接着就是进行数值调整了
说到这次战斗调整的难易度
以往轩辕剑系列普遍的反应都偏简单,所以确实是有想把这次汉之云的难度上修一?/p>
不过?..(苦笑?
反正,游戏中返魂香多准备一点还是比较保险地...?炸飞?
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