| 各个模式说明 |
| 名称 |
说明 |
出现条件 |
| HUMAN |
相当于EASY难度,对动作游戏苦手的玩家可以选择此模式进行游戏。此模式下敌人的攻击力与体力分别是通常情况下的一半,动作也会比较迟缓。 |
初期具有 |
DEVIL HUNTER
(简称DH) |
相当于NORMAL难度,敌人攻击力与体力均为通常。 |
初期具有 |
SON OF SPARDA
(简称SOS) |
相当于HARD难度,此模式下敌人的攻击力与体力为通常情况下的1.5倍;各个场景出现的敌人配制也会发生变化;攻击方式变化更多,还增加了一些招式,例如BOSS“单翼的魔剑士”会增加细剑攻击。 |
DEVIL HUNTER难度通关 |
DANTE MUST DIE
(简称DMD) |
相当于VERY
HARD难度,此模式下敌人攻击力与体力为通常情况下的2倍;各个场景出现的敌人配制也会发生变化。 |
SON OF SPARDA难度通关 |
| S Dante S Nero |
此模式下但丁和尼禄的魔力槽是不会消耗的,就是说但丁和尼禄可以永久以魔人化状态进行游戏,相当于VERY
EASY的福利难度。 |
DANTE MUST DIE难度通关 |
| HEAVEN OR HELL |
此模式下无论是攻击敌人还是被敌人打到,均为“一击死”,但也因此,此模式下不可以挑战隐藏任务。 |
SON OF SPARDA难度通关 |
| HELL AND HELL |
相当于EX
HARD难度,终极难度,此模式下敌人攻击力与体力为通常情况下的2倍,而且被敌人打到即“一击死”,所以只有“全程无伤”才可以通过,终极高手向。 |
DANTE MUST
DIE难度通关 |