完美VS久游事件报道专题_火狐游戏网
完美VS久游事件报道专题_火狐游戏网
·游戏名称:劲 舞 团
·运营公司:久 游 网
·收费模式:道具收费
·官方网站:点击进入
  事情要从“震动”说起。
   今年二月,久游网向各大游戏媒体宣布将在28日放出一个足以“震动互联网”的重大战略。在大家纷纷意猜测接下来久游网所谓的“大动作”——这篇名为《久游公布次世代互动娱乐社区GTOWN》的文章让所有人大跌眼镜。但事情才刚开始……4月7日九城魔兽世界运营团队也照葫芦画瓢,向各大游戏媒体宣布要放出一个足以“震动互联网”的重大消息。当玩家还在猜测九城的“震动”的时候,完美时空也做出迅速反应,发布足以“震动互联网”的重大消息。没想到,这次真的“震动”到了……
完美VS久游事件报道专题_火狐游戏网
·游戏名称:热舞派对
·运营公司:完美时空
·收费模式:完全免费
·官方网站:点击进入
完美时空连环稿攻击
  似乎完美时空一开始就直接了当的摆出姿态——热舞就是拿你劲舞当把子打。你可以很轻松的在完美时空的厂商稿里闻到针对劲舞团所发出的咄咄逼人的气势。
   而国内网游厂商像这样明目张胆的将竞争摆上台面,在国内还尚属首次。
·完美豪赌热舞全免费能否打破劲舞垄断
  此举显示出完美时空对休闲网游势在必得的心态,而此举将对国内舞蹈网游的龙头企业久游造成重大影响。“全免费”策略的实施表明完美时空已经探索出新的盈利模式,不少同行都猜测该模式与内置广告有关>>详细
·《热舞派对》到底是假免费还是真免费  
   抛开新增用户不谈,从此彻底免费的《热舞派对》,势必会吸引其他厂商的现有用户,为了避免用户被离散,众多厂商除非比完美更狠,投入更巨大,才能稳住自己的基业,但是不管怎样,得到实惠的还是玩家。 >>详细
·从久游指责热舞抄袭论“不适当竞争”  
   曾经不是有互联网上的段子这样说么:“等咱有了钱就运营两款游戏,一款收费,一款免费。”现在完美时空坐拥5款大获成功的MMORPG,就想弄款免费的不可以么? >>详细
久游网的反击
  《热舞派对》是一款“零消费无点卡”,彻彻底底免费,不收一分钱的网络游戏。而《劲舞团》是一款号称“永久免费”,实则“道具付费”的网络游戏。久游认为,《热舞派对》的运营模式是一种“不适当的竞争手段”,“此举违反商业道德”。
  《热舞派对》如果仅仅凭这种“共产主义”模式和海量的流氓枪稿就能把《劲舞团》给打垮,那也太小看了千万中国玩家的人格和智商了,无异于是痴人说梦!且不论此事结果如何,仅凭业内人士的这种热衷程度,也能看得出来此次事件引起的关注。
——从舆论上压制。
  《热舞派对》的研发及推广过程中,大量模仿我司运营的同类产品所具有的模式和界面,擅自使用我司享有独家使用权的歌曲与音乐,此举严重侵犯我司的合法权益。
——用法律自卫。
  我司在此要求完美时空公司在本声明发布之日起立刻停止侵权和不当行为,在经营网站及大众媒体上道歉,并承担对我司的赔偿。如要求无回应,我司将于近期对该司正式提起诉讼,通过法律途径维护自身的合法权益。
——这不是演习!

[游戏画面PK]热舞排队VS劲舞团
 
劲舞团游戏画面
热舞派对游戏画面

 

  抛开完美久游之争,还有一个最关键的问题需要面对:在全免费之后,网游又能靠什么赚钱?

  完美并没有透露全免费之后的收费策略,这更是让人充满好奇,多数人的联想都朝着一个方向:内置广告。

  不跟用户收钱,就跟企业要钱吧,在这之前,《街头篮球》成功拉拢了NIKE,暴雪成功捆绑了可口可乐,还有九城与英特尔,君不见魔兽世界的世界频道漂浮着英特尔的酷睿广告?

  内置广告成功的基础是,游戏同样具备媒体属性,能影响人的观念和生活。这点在以《劲舞团》为首的休闲游戏上表现得最为明显。最近在互联网炒得风风火火的“非主流”便是与《热舞派对》有密切联系的文化现象,对于大众品牌来说,他们正需要取得新生代的认同,游戏,有可能是他们的最佳手段。                                   【查看详细】

  最初的网游,是不需要付费的,例如网游的始祖作品UO,早在1998年在中国已经可以免费登录,而最早一批在中国运营的网游也是可以免费登录的。

  时间收费是中国网游在盈利模式上的一次重要的创新,借助于此,中国游戏产业终于开始摆脱盗版的困扰,走上黄金之路,那时候,丁磊说:“网游是一门睡觉都可以赚钱的生意”。

  但时间收费模式也反映了网游行业初期的真实情况:竞争不足。较出色的产品凭借品质上的优势就可以牢牢占据领先地位,或者凭借霸道的推广模式就可以让“二流产品”占据一流市场,网易的《梦幻西游》和盛大的《传奇》是两种模式的代表作。在这个时期,还不需要对收费模式做太多的思考。           【查看详细】


  时至今日,至今仍不少人认为道具收费是史玉柱与陈天桥的“天才想法”,显然,这样的说法忽略了网游行业的真正发展轨迹。

  事实上,道具收费最初遭受了广泛的批评,认为其“破坏游戏平衡”,这些批评的人们中不乏“行业前辈”,他们忘记了,在他们起步时,游戏企业还是时髦玩意,而现在,他们早已遍地开花。

  后来者如何居上?在中国,无数行业已经上演过类似的剧场:从成功者身上模仿甚至抄袭,在产品质量逐渐逼近时以成本优势迅速占领市场,这是大多数中国企业最擅长的招数:价格战
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